Popular Post

Posted by : Unknown Kamis, 21 November 2013


Multimedia
Okee perkenalkan nama saya Wigati Ning Tyas. saya di sini akan bebrbagi artikel dengan tema multimedia :D
Multimdia memang pelajaran nya memang asik tapi kadang bikin pusing.
Hehe. 
Simak artikel berikut ini :
Multimedia berasal dari bahasa latin yang terdiri dari dua kata :
   1. Multi   : banyak
   2. Medium : perantara 
Multimedia merupakan Penggunaan beberapa media yang berbeda untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk text , audio , grafik , animasi dan video.
   
      Teknologi multimedia merupakan perpaduan dari teknologi komputer yang baik perangkat keras maupun perangkat lunak dengan teknologi elektronik.
Perkembangan serta pemanfaatan teknologi multimedia banyak digunakan hampir seluruh aspek kegiatan.
Dengan adanya multimedia sangat menguntungkan karena akan banyak manfaatnya. Seperti membantu dalam pembuatan tugas-tugas dalam bentuk presentasi tentunya dalam presentasi itu akan menggunakan teks , audio itu juga sebagian dari multimedia.
Dalam multimedia juga terdapat unsur-unsur berikut ini :
Gambar , suara , animasi , serta video.
Di satukan dalam komputer untuk disimpan di proses dan di sajikan guna membentuk interaktif yang sangat inovatif. Multimedia juga mempermudah kita dalam berkomunikasi. Contoh seperti kegiatan sms dan chatting.
     Berikut ini adalah kegunaan dari unsur-unsur multimedia :
1.  Film dan suara  : untuk mengolah suara menjadi file suara digital dalam berbagai                         
Format.
2.  Media video    : elemen multimedia yang dapat menggabungkan pesan.
3.  Animasi       : perubahan visual sepanjang waktu & memberikan kekuatan besar 
       Dari proyek multimedia.
Dalam pembuatan animasi ini menggunakan beberapa software diantaranya : 
Adobe flash , swist max , 3D max.
Adapun keunggulan dan kelemahan multimedia :
   
  A. Keunggulan
1. Menarik perhatian.
2. Media alternatif dalam penyampaian pesan.
3. Meningkatkan kualitas penyampaian informasi.
4. Interaktif
 B. Keunggulan 
 1. Design yang buruk menyebabkan kebingungan dan kebosanan.
 2. Kendala bagi orang dengan kemampuan terbatas.
3. Tuntutan terhadap spesifikasi komputer yang memadai.
Tidak hanya itu dalam multimedia juga di ajarkan cara membuat undangan , pin , logo , brosur. Pembuatan ini menggunakan software coreldraw.
Selain itu juga di ajararkan pembuatan film , mengedit foto ,menginstal dan lain lain.
Semua itu dapat bermanfaat bagi kita.
Berikut ini termasuk jenis-jenis film :
1. Film Dokumenter.
2. Film cerita pendek.
3. Film cerita panjang
Berikut ini termasuk jenis-jenis animasi :
 1. Frame Animation.
 2. Vector Animation.
 3. Computational.
 4. Morphing
Proses pembuatan animasi
Ada dua proses pembuatan film animasi, diantaranya adalah secara konversional dan digital Proses secara konvensional sangat membutuhkan dana yang cukup mahal, sedangkan proses pembuatan digital cukup ringan. Sedangkan untuk hal perbaikan, proses digital lebih cepat dibandingkan dengan proses konvensional. Tom cardon seorang animator yang pernah menangani animasi hercules mengakui komputer cukup berperan. “Perbaikan secara konvensional untuk 1 kali revisi memakan waktu 2 hari sedangkan secara digital hanya memakan waktu berkisar antara 30-45 menit.”[1] Dalam pengisian suara sebuah film dapat dilakukan sebelum atau sesudah filmnya selesai. Kebanyakan dubbing dilakukan saat film masih dalam proses, tetapi terkadang seperti dalam animasi Jepang, sulih suara justru dilakukan setelah filmnya selesai dibuat.
2Dimensi
 Objek utama yang mengeksploitir gerak dibuat terpisah dengan latar belakang dan depan yang statis. Dengan demikian, latar belakang (background) dan latar depan (foreground) dibuat hanya sekali saja. Cara ini dapat menyiasati pembuatan gambar yang terlalu banyak.
 Pra-produksi:
 Konsep,
 Skenario,
 Pembentukan karakter,
 Storyboard,
 Dubbing awal,
 Musik dan sound FX
 Pasca-produksi:
 Lay out (Tata letak),
 Key motion (Gerakan kunci/ inti),
 In Between (Gambar yang menghubungkan antara gambar inti ke gambar inti yang lain)
 Clean Up (Membersihkan gambar dengan menjiplak)
 Background (Gambar latar belakang),
 Celluloid (Ditransfer keatas plastik transparan)
 Coloring (Mewarnai dengan tinta dan cat).
 Post-produksi:
 Composite,
 Camera Shooting (Gambar akan diambil dengan kamera, dengan mengambil frame demi frame),
 Editing,
 Rendering,
 Pemindahan film kedalam roll film.
Komputer
Setelah perkembangan teknologi komputer di era 80-an, proses pembuatan animasi 2 dimensi menjadi lebih mudah. Yang sangat nyata dirasakan adalah kemudahan dalam proses pembuatan animasi. Untuk penggarapan animasi sederhana, mulai dari perancangan model hingga pengisian suara/dubbing dapat dilakukan dengan mempergunakan satu personal komputer. Setiap kesalahan dapat dikoreksi dengan cepat dan dapat dengan cepat pula diadakan perubahan. Sementara dengan teknik konvensional, setiap detail kesalahan terkadang harus diulang kembali dari awal. Proses pembuatan animasi 2Dimensi digital terdiri dari:
 Pra-produksi:
 Konsep,
 Skenario,
 Pembentukan karakter,
 Storyboard,
 Dubbing awal,
 Musik dan sound FX
 Pasca-produksi:
 Lay out (Tata letak),
 Key motion (Gerakan kunci/ inti),
 In Between (Gambar yang menghubungkan antara gambar inti ke gambar inti yang lain)
 Background (Gambar latar belakang),
 Scanning
 Coloring.
 Post-produksi:
 Composite,
 Editing,
 Rendering,
3Dimensi
 Tiga Dimensi, biasanya digunakan dalam penanganan grafis. 3D secara umum merujuk pada kemampuan dari sebuah video card (link). Saat ini video card menggunakan variasi dari instruksi-instruksi yang ditanamkan dalam video card itu sendiri (bukan berasal dari software) untuk mencapai hasil grafik yang lebih realistis dalam memainkan game komputer.

Perkembangan Apilikasi Multimedia
Perkembangan aplikasi multimedia akhir-akhir ini telah mengantarkan manusia pada kebutuhan baru. Bagaimana mengorganisasikan beberapa format data yang berbeda dalam satu database tunggal. Muncullah konsep Multimedia Data Base (MMDB), yang punya semua sifat-sifat databse relasional tetapi punya kelebihan menangani beberapa format data.Data multimedia biasanya diartikan gambar digital, suara, video, animasi dan grafis bersama-sama dengan data teks.Akuisisi, pembuatan,penyimpanan dan pengolahan data multimedia dalam suatu komputer dan transmisi melalui jaringan telah berkembang dengan pesat akhir-akhir ini.Perkembangan yang luar biasa ini dimungkinkan karena adanya 3 hal. Pertama, penggunaan PC secara luas, dan kekuatan komputasional dari PC yang terus meningkat.Serta perkembangan teknologi yang menghasilkan peralatan beresolusi tinggi yang dapat menangkap dan menampilkan data multimedia (kamera digital, scanner, monitor dan printer), dan hadirnya penyimpanan data berdensitas tinggi. Kedua, jaringan komunikasi data tingkat tinggi telah tersedia sekarang. Terakhir, beberapa aplikasi spesifik dan aplikasi masa depan perlu hadir dengan data multimedia.
Sejumlah besar data dalam aplikasi multimedia yang saling berhubungan dijamin harus memiliki database karena database menyediakan konsistensi, konkurensi, integritas, keamanan dan ketersediaan data. Dari persektif pengguna, database menyediakan fungsionalitas untuk kemudahan manipulasi, query dan pengambilan informasi yang relevan dari kumpulan simpanan data yang besar. Multimedia Database harus berurusan dengan penggunaan volume data multimedia yang digunakan dalama banyak aplikasi perangkat lunak yang terus meningkat.
Multimedia database harus bisa menyediakan framework yang seragam untuk meyimpan, mengolah, mengambil menyebarkan dan menyajikan beberapa tipe media data dalam banyak variasi format. Pada waktu yang sama, mereka harus bisa mengatasi batasan-batasan numeris yang normalnya tidak didapati pada database tradisional.
demikian artikel dari saya , multimedia menyenangkan ya ? tapi sulit ngejalaninya lho
hehe
terimakasih


{ 1 komentar... read them below or add one }

- Copyright © wigati ning tyas - Date A Live - Powered by Blogger - Designed by Johanes Djogan -